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zoom RSS 第2回<ゆらぎ市コンフュージョン>

<<   作成日時 : 2007/11/01 18:49   >>

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■前書き
http://d.hatena.ne.jp/Erlkonig/20071024/1193228933
上記にイベントに便乗して行われた<ゆらぎ市コンフュージョン>が意外にも好評だったので、調子に乗って第2回<ゆらぎ市コンフュージョン>を行います。
内容は前回と同じで、Aの魔法陣を使ってゆらぎ市をやります。
この場合のAマホは前回同様に変形されたものです。
ゆらぎ市についてはこちらのアドレスから。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/7039/1172162600/
『Aの魔法陣』についてはこちらから。
http://www.alfasystem.net/A/magic.html
■会場および開催日
開催日は11月3日21時からです。2130になっても参加者が現れなかった場合は中止です。
会場はこちらです。
http://chat.no-cost.no-ip.org/?roomkey=gemeofa
■基本
プレイヤーはキャラクターを制作します。
このキャラクターは成功要素を5つ持ちます。
成功要素も絶技も目的を達成するときに用います。
ゲームが始まるとゲームマスターにより状況が設定され、各プレイヤーが目的を持って行動することになります。
このとき目的達成の難しさが難易度として表現されます。例えば、難易度1、難易度5のように。
この難易度は目的達成に必要とおもわれる成功要素を提出することで減少します。難易度が0になると目的は達成されたことになります。難易度1の目的を達成するには成功要素が1つ必要で、難易度5の目的の場合は成功要素が5つ必要となります。
また同じ目的でも状況が変わると難易度が変化します。難易度が高い場合は状況や方法などを変えてみることをおすすめします。
なおこのゲームではゲームマスターが宣言していない状況設定をプレイヤーが決めることができます。有利な状況を作り出して楽しいゲームを遊んで下さるように。
■キャラクターメイク
プレイヤーキャラクターは成功要素5つ保有します。それらしいものを使って下さい。
サンプルとしてデータをつけて下さい。不十分なものですがキャラメイクが面倒な場合ご利用下さい。なお同じ成功要素を複数とることはできません。また途中で変更することもできません。
■ゲームの流れ
0ゲームマスターがターンの開始を宣言する。
1ゲームマスター(司会者のこと)が状況や課題の設定を行う。
2プレイヤーがゲームマスターに質疑応答を行う。
3プレイヤーがどのような行動を行うかゲームマスターに宣言する。
4ゲームマスターがプレイヤーの行動(目的)を達成するために必要な難易度を設定する。またどのような成功要素が必要か教える。
5プレイヤーが成功要素を提出する。
6ゲームマスターが成功要素の判定をし、行動(目的)が達成された否か結果を報告する。以降、ゲーム終了まで0から6を繰り返す。
■細かいルール
・基本的にテキトーに行う。
・複数のプレイヤーがいる場合、1ターンに1人だけ行動できる。
・ダメージを受けた場合、成功要素が減らされる。
・プレイヤーはゲームマスターの設定していないことを設定してもいい。
・難易度を減らし切れなかった場合は次のターンに持ち越させる場合もある。
■データ編
成功要素一覧
 「鋭い目」「細い目」「オッドアイズ」「黒髪」「ポニーテール」「軍人カット」「スキンヘッド」「青白い肌」「褐色の肌」「刺青の入った身体」「ボディピアスの入った身体」「長身」「華奢な身体」「手足が長い」「太い首」「眉毛がない」「モデル体型」「ナイスバディ」
「元気が良い」「陰険」「クール」「天然」「電波」「お母さんみたい」「おばあちゃん」「兄貴」「お子様」「おたく」「腐っている」「守銭奴」「自信満々」「冷酷」「まじめ」「お人好し」「わがまま」「子供好き」
 「暗記」「速読」「暗算」「カンニング」「博学」「清潔」「ゴシップ好き」「料理」「掃除」「礼儀作法」「ダンス」「カラオケ」「銃剣道」「柔道」「近接格闘術」「ガンカタ」「ミアスカ流脚撃術」「銃器操作」「狙撃」「サバイバル技術」「方向感覚」「反射神経」「手先が器用」「頑丈な身体」「体力がある」「集中力」「空間把握能力」「はったり」「チェス」「ケンカラップ」「マイクパフォーマンス」「ゲーム好き」「ライトノベル知識」

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